Biblioteca: Especiales

  • Alquimia de Sofía
    Tipo: Conocimiento Oculto

    Se dice que las mujeres pertenecientes a la misteriosa sociedad de las Hijas de Sofía conocen los secretos de filtros que hacen perder la cabeza a los hombres.

  • Ciencia de Sangre
    Tipo: Conocimiento Oculto

    Esencia mágica destilada en botella, o eso dicen.

  • Escuela de Asesinos
    Tipo: Conocimiento Oculto

    Se dice que hay ocultas en Vodacce, escuelas que eseñan las artes del asesinato a quien pueda pagar las clases y tenga el valor suficiente para no convertirse en una clase práctica para sus compañeros.

  • Aldana
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela de esgrima castellana que usa espada y deja libre la mano mala basando sus movimientos de combate en los bailes de salón.

  • Ambrogia
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela de esgrima vodaccia que usa espada en la mano principal y daga en la mala, junta ambas armas con técnicas de pelea sucia. Poco elegante pero eficaz.

  • Bogatyr
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela de lucha ussura que enseña el uso de un gran hacha a dos manos.

  • Boucher
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela de lucha que usa cuchillos en ambas manos, se usa sobre todo en Montaigne y se dice que es la preferida en los callejones de Charousse.

  • Cappuntina (solo mujeres)
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Se dice que es una escuela de autodefensa que aprenden las cortesanas de Vodacce, los rumores apuntan a que tiene origen en el mundo del circo.

  • Daphan
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Extraña escuela de lucha lunar que una gran cimitarra usada a una mano.

  • Desaix (Solo Rosacruces)
    Tipo: Escuela de Esgrima

    El poderoso método de lucha con espada y main gauche que usan algunos rosacruces.

  • Donovan
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela de lucha avalonesa que usa espada y rodela o brocal.

  • Eisenfaust
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela de esgrima eisena que permite manejar un guantele acorazado (panzerhand) en la mano mala y un arma de gran tamaño en la buena.

  • Gallegos
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela de esgrima del norte de Castilla que usa espada en mano derecha y deja libre la izquierda.

  • Kjemper
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Una poderosa técnica de combate, sus maestros fortalecen sus brazos para poder portar grandes escudos y armas muy pesadas, usualmente grandes hachas.

  • Leegstra
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela vesten que usa un gran arma para asestar poderosos golpes, su maestros endurecen con secretas técnicas su piel para resistir sin necesidad de realizar ningun tipo de acción defensiva,

  • McDonald
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela de las Marcas Altas, sus estudiantes usan los grandes claymores como si fueran ligeros floretes.

  • Posen
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela Eisena de lanza que enseña a sus estudiantes como usarla para defenderse con ella fuera de las grandes batallas

  • Robertson
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela avalonesa que usa capa y espada, a diferencia de la castellana Torres, se basa en una actitud principalmente ofensiva.

  • Soldano
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Rapidisima escuela castellana que se basa en el uso de dos espada con una actitud principalmente ofensiva.

  • Torres
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela castellana que aprovecha el uso de la capa en la mano mala, usa tecnicas primordialmente defensivas.

  • Tout Pres
    Tipo: Escuela de Esgrima

    Escuela nacida en las tabernas de toda Theah, pero es Montaigne la que tiene el privilegio de haberla bautizado e institucionalizado, utiliza espada en la mano buena y cualquier objeto que se pueda encontrar y sostener con la mano mala.

  • Valroux
    Tipo: Escuela de Esgrima

    La más popular escuela de esgrima de Montaigne, sus armas son una espada en la mano buena, un main gauche en la mala y una afilada lengua en la boca del duelista.

  • Fuego Adentro
    Tipo: Hechicería

    La extinta mágica que se decia poseian los nobles castellanos mucho tiempo atrás.

  • Glamour- Loco Jack O´Bannon (Aprendiz)
    Tipo: Hechicería

    El Rey de Inismore es el objeto favorito de los mitos y leyendas. Los cuentos hablan de su repertorio de trucos, desaparecer detrás de objetos pequeños, aparece de los lugares más inesperados, e incluso quitarse la vida para levantarse otra vez por la mañana

  • Glamour- Loco Jack O´Bannon (Maestro)
    Tipo: Hechicería

    El Rey de Inismore es el objeto favorito de los mitos y leyendas. Los cuentos hablan de su repertorio de trucos, desaparecer detrás de objetos pequeños, aparece de los lugares más inesperados, e incluso quitarse la vida para levantarse otra vez por la mañana

  • Glamour- Robin Buenchico
    Tipo: Hechicería

    Las leyendas hablan de las asombrosas proezas de Robin Buenchico con su arco, acertando a objetos a distancias increíbles, atravesando el ojo de unhombre con una flecha o incluso partiendo una flecha ya clavada en la diana.

  • Glamour-Ana del Viento
    Tipo: Hechicería

    Ana del Viento fue la mujer legendaria que compitió con los cuatro vientos y ganó. Como premio, se le dio una copa que siempre estaba llena de vino, una cazuela siempre llena de guisado y una bolsa que siempre estaba llena de pan. Eso le vino muy bien, ya que se le había abierto un apetito enorme durante la carrera, así que se sentó a comer durante tres meses para recuperar las fuerzas

  • Glamour-Capanegra
    Tipo: Hechicería

    Capanegra fue el ladrón más sigiloso de la historia de Avalon

  • Glamour-El Caballero de las Rocas
    Tipo: Hechicería

    El Caballero de las Rocas se convirtió en la leyenda debido a su valentía. Mientras gritaba pidiendo la llegada de refuerzo que se encontraban a cientos de millas, mantuvo y defendió el solo un paso de montaña contra los ataques de una fuerza invasora, durante una noche y un día, hasta que llegaron las fuerzas amigas

  • Glamour-Isaac Tocón
    Tipo: Hechicería

    Es famoso por sus rapidísimas manos. Servia en el ejército de Avalon cuando su unidad se quedo sin flechas. Mientras huían del enemigo, Isaac iba cogiendo las flechas que el enemigo les había disparado y se las dio a su unidad para que las usasen. Gracias a sus esfuerzos derrotaron al ejército de Montaigne

  • Glamour-Jeremiah Berek
    Tipo: Hechicería

    Jeremiah Berek era una leyenda viviente. Se hizo hecho tan famoso que los magos del Glamour invocan su leyenda (y su increíble suerte) para conseguir poder. Era conocido por estar metido en problemas con frecuencia, y las situaciones aparentemente desesperadas eran su pan de cada día

  • Glamour-La leyenda de Thomas
    Tipo: Hechicería

    Se dice que Thomas viajó a la Corte de los sidhe y aprendió a detectar y sentir la hechicería, cuando regresó a nuestro mundo, se dedicó a combatir a los hechiceros malvados

  • Glamour-La leyenda del Cazador Astado
    Tipo: Hechicería

    El ser adorado por los pueblos kélticos de Avalon era capaz de saltar grandes distancias, coger grandes pesos y resistir grandes herida

  • Glamour-Rey Elilodd
    Tipo: Hechicería

    Según las leyendas del Rey Elilodd, forjó una duradera amistad con los Sidhe que fue la fuente de todo el Glamour. Muchos años después, es uno de los humanos preferidos por los Sidhe.

  • Laerdom
    Tipo: Hechicería

    La extraña magia vestenmajiar...

  • Porté- Aprendiz
    Tipo: Hechicería

    La magia de los nobles montaigneses que les permite transportar objetos y a ellos mismos de un lugar a otro en un segundo.

  • Porté- Maestro
    Tipo: Hechicería

    La magia de los nobles montaigneses que les permite transportar objetos y a ellos mismos de un lugar a otro en un segundo

  • Pyeryem
    Tipo: Hechicería

    Igual que los avalones invocan el poder de las leyendas se dice que los Ussuros lo hacen con los espiritus animales.

  • Sorte - Arcano
    Tipo: Hechicería

    Las brujas vodaccias pueder ver e incluso algunas manipular las hebras que rigen nuestro destino.

  • Sorte - Bendición
    Tipo: Hechicería

    Las brujas vodaccias pueder ver e incluso algunas manipular las hebras que rigen nuestro destino.

  • Sorte Maestra - Manipular las hebras
    Tipo: Hechicería

    Las brujas vodaccias pueder ver e incluso algunas manipular las hebras que rigen nuestro destino.

  • Zerstörung
    Tipo: Hechicería

    Se dice que hace años existía una misteriosa herencia de hechicería en Eisen...

  • Artefacto Syrneth
    Tipo: Ventaja especial

    Posees un artefacto de la misteriosa civilización que a diferencia de otros si que es realmente útil.

  • Berserk (Solo Vesten)
    Tipo: Ventaja especial

    Se dice que algunos Vestenmajiar pueden perder el control durante un combate convirtiéndose en peligrosas e imparables máquinas de matar.

  • Brio Legendario
    Tipo: Ventaja especial

    Brio fuera de lo común.

  • Fe
    Tipo: Ventaja especial

    Se dice que hay hombres cuya fe les permite realizar hazañas increibles.

  • Forjada en el Cielo
    Tipo: Ventaja especial

    Extrañas espadas con habilidades mágicas y mecánicas se pueden  encontrar por toda Theah...

  • Herencia McEachern (solo avaloneses, montañeses e inismoreses)
    Tipo: Ventaja especial

    Se dice que aún se puede encontrar escondidos en algunos lugares de Avalon, descendientes de esta desaparecida familia que dedicó su existencia a exterminar sidhes hasta que los sidhes los exterminaron a ellos.

  • Invención
    Tipo: Ventaja especial

    En ocasiones se encuentran extraños objetos mecanicos con extrañas funciones...

  • Objeto de Dracheneisen
    Tipo: Ventaja especial

    Un objeto forjado en el mítico y escaso metal de las entrañas de las montañas eisenas

  • Pistolero
    Tipo: Ventaja especial

    Aunque las armas de fuego son un arma cada vez más utilizada son pocos los que lo pueden hacer con precisión y menos aún los que pueden recargarlas de forma segura y rápida.

  • Sangre Sidhe
    Tipo: Ventaja especial

    A algunos sidhe les gustan mas los humanos de lo que estan dispuestos a admitir, especialmente los del sexo opuesto, eso provoca que algunos avaloneses tengan sangre de la Buena Gente corriendo por sus venas.

  • Sentido Dramático
    Tipo: Ventaja especial

    Reservado para aquellos que tienen un especial sentido del dramatismo y la oportunidad...

  • Un as en la manga
    Tipo: Ventaja especial

    Una habilidad reservada para los que siempre guardan una ultima sorpresa...